Резюме 3D-моделяра 2026 - зразок із софтом, пайплайном і портфоліо безкоштовно

Антон Литвинов
Опубліковано: 25.09.2026 Оновлено: 25.09.2026

Створіть резюме 3D-artist - для ігор, візуалізації, реклами чи фрілансу на закордонного замовника. Покажемо, як подати спеціалізацію (hard surface, organic, environment, архвіз), софт і пайплайн, полігонаж і терміни, а головне - як підвести все до посилання на ArtStation. У 3D резюме працює лише як супровід до портфоліо: спочатку дивляться картинки, і тільки потім читають текст.

Що знайдете

  • Приклад резюме 3D-моделяра
  • 3 PDF шаблони
  • Формула опису пайплайну і портфоліо
  • 6 типових помилок
Створити резюме → 5 хвилин · AI-підказки · ATS-friendly
Готовий приклад

Готовий зразок резюме 3D-моделяра

Структура, з якою проходять відбір в аутсорс-студіях і на фрілансі: спеціалізація, софт, пайплайн, обсяги робіт і посилання на портфоліо.

Посилання на портфоліо вгорі

ArtStation або Sketchfab у шапці, поряд з телефоном. Якщо арт-лід шукає його довше двох секунд, резюме закривають.

Спеціалізація зрозуміла одразу

Hard surface, персонажі, оточення, архітектурна візуалізація - це різні вакансії й різні портфоліо. «3D-дизайнер» без уточнення нічого не каже.

Пайплайн, а не список програм

«Блокінг у Blender, хайполі в ZBrush, ретопологія, UV, запікання і текстури в Substance Painter, рендер у Marmoset» - це мова студії.

Обсяги і терміни в цифрах

«40 game-ready props за квартал, бюджет 8-15k трикутників на об'єкт» пояснює вашу швидкість краще за будь-який епітет.

Текст зразка резюме

Приклад-орієнтир: беріть структуру і формулювання, підставляйте свої факти та цифри.

Олег Матвієнко

3D Artist (game-ready assets, hard surface)
м. Харків
o.matviienko.3d@gmail.com
+380 95 738 21 46
artstation.com/o-matviienko

Профіль

3D Artist з 5 роками досвіду в game-ready ассетах і архітектурній візуалізації. Повний цикл: блокінг, хайполі в ZBrush, ретопологія, UV, запікання, PBR-текстури в Substance Painter. Зробив 200+ props у бюджеті 3-15k трикутників для мобільних і PC-проєктів. Два роки працюю з замовниками зі США і Німеччини напряму. Англійська B2.

Досвід

3D Artist (фріланс)2023 - дотепер

Прямі замовники: інді-студії США, рекламна агенція Німеччина

  • Виконав 45 замовлень на game-ready ассети й предметну візуалізацію; 7 клієнтів повернулися з повторними проєктами
  • Тримаю приймання з першої ітерації на рівні 80% завдяки погодженню блокінгу до старту деталізації
  • Веду роботу як ФОП 3 групи: договори англійською, валютні розрахунки, закриваючі документи
3D Artist2020 - 2023

Аутсорсингова студія 3D-графіки (ігри, мобільні проєкти)

  • Зробив 120 props для мобільного проєкту в Unity: бюджет 3-8k трикутників, атласи 1024x1024, повний цикл до PBR-текстур
  • Побудував бібліотеку модульних стін і підлог - збірка нової локації скоротилася з 3 днів до 6 годин
  • Готував ассети під імпорт в Unreal Engine: LOD, колізії, перевірка масштабу і texel density

Освіта

Харківська державна академія дизайну і мистецтв2015 - 2019

Бакалавр, дизайн

Навички

Blender, MayaZBrushSubstance 3D PainterРетопологія і UVЗапікання картMarmoset ToolbagUnreal Engine, UnityV-Ray, Corona

Сертифікати

  • Курс «Game-ready ассети: від блокінгу до Substance Painter» - 2020
  • Adobe Substance 3D: офіційні навчальні матеріали - 2022
  • EF SET English B2 - 2023

Завантажити шаблон резюме

Створи резюме в нашому AI-конструкторі та завантаж у потрібному форматі

Використати цей шаблон у конструкторі →
Профіль

Профіль 3D-моделяра

Два-три речення: спеціалізація, роки досвіду, галузь (ігри, кіно і реклама, архвіз, предметна зйомка для e-commerce), основний софт і один результат у цифрах. Додайте стиль, у якому працюєте: стилізований low-poly і фотореалістичний PBR - це різні набори навичок.

Вкажіть, у якому пайплайні ви самостійні від початку до кінця. Моделяр, який сам робить ретопологію, UV, запікання і текстури, коштує студії дешевше за трьох вузьких виконавців - і це варто сказати прямо.

Погано3D-дизайнер. Працюю в Blender і ZBrush, креативний, люблю красиву картинку. Портфоліо надам за запитом.
Добре3D Artist (game-ready assets, hard surface і environment), 5 років. Повний цикл: блокінг, хайполі, ретопологія, UV, запікання, PBR-текстури. Зробив 200+ props для мобільних і PC-проєктів у бюджеті 5-15k трикутників. Останні 2 роки - фріланс на замовників зі США і Німеччини. Портфоліо: artstation.com/username. Англійська B2.
Порада
Виносьте посилання на ArtStation і Sketchfab у контакти, а не в кінець резюме. Sketchfab корисний окремо: він показує сітку, полігонаж і UV - те, що арт-лід перевіряє в першу чергу.
Навички

Навички 3D-моделяра

Софт + етапи пайплайну + технічні обмеження + рендер. Кожен пункт має підтверджуватися конкретною роботою в портфоліо.

Hard skills

  • Полігональне моделювання: Blender, Autodesk Maya, 3ds Max
  • Скульптинг високодеталізованих моделей у ZBrush
  • Ретопологія і оптимізація сітки під заданий бюджет полігонів
  • UV-розгортка, упаковка текстурних островів, контроль texel density
  • Запікання карт: normal, AO, curvature, ID
  • PBR-текстурування у Substance 3D Painter і Designer
  • Налаштування матеріалів і рендер: Marmoset Toolbag, V-Ray, Corona, Cycles
  • Підготовка game-ready ассетів: LOD, колізії, імпорт в Unreal Engine і Unity
  • Архітектурна візуалізація: інтер'єри, екстер'єри, освітлення, постобробка
  • Базова робота з ригом, симуляцією тканини (Marvelous Designer) і Houdini

Soft skills

  • Робота за референсами і концепт-артом без відсебеньок
  • Спокійне ставлення до правок: п'ята ітерація - нормальна частина роботи
  • Дотримання дедлайну при погодинній або пооб'єктній оплаті
  • Письмова англійська для спілкування з арт-лідом і замовником
  • Самоорганізація на фрілансі: черга замовлень, резерв часу на правки
  • Уміння оцінити обсяг роботи в годинах до старту
  • Художнє око: композиція, силует, пропорції, читабельність форми
  • Робота в пайплайні студії: нейминг файлів, версії, передача далі по конвеєру
  • Готовність показати проміжний блокінг, а не тільки фінал
  • Навчання новому софту під проєкт без тижневої паузи
Досвід

Досвід 3D-моделяра

Формула: проєкт або галузь + ваш етап пайплайну + технічні рамки (полігонаж, роздільність текстур, рушій) + цифри: кількість ассетів, терміни, кількість ітерацій правок. Не «моделював об'єкти», а що саме і в яких обмеженнях.

Для фрілансера досвід описується так само, як найм: платформа або спосіб пошуку замовників, країни, типи замовлень, обсяг за період і повторні клієнти. Повторні замовлення - найкращий доказ якості.

Слабкий• Створення 3D-моделей за технічним завданням, текстурування.
Сильний• Зробив 120 game-ready props для мобільного проєкту в Unity: бюджет 3-8k трикутників, атласи 1024x1024, повний цикл від блокінгу до PBR-текстур. Середній термін на об'єкт - 4 години, приймання з першої ітерації у 80% випадків. • Побудував бібліотеку модульних стін і підлог, що скоротила час збірки нової локації художником рівнів із 3 днів до 6 годин.
Що включати
Галузь · спеціалізація · етапи пайплайну · полігонаж і роздільність текстур · рушій або рендер · кількість ассетів і терміни · посилання на конкретні роботи.
Освіта

Освіта

У 3D диплом майже не впливає на найм: вирішує портфоліо. Художня або архітектурна освіта допомагає з формою, пропорціями і композицією, але її відсутність компенсується сильними роботами і знанням пайплайну.

  • Профільні курси 3D з розбором робіт ментором і фінальним проєктом у портфоліо
  • Художня освіта: академічний рисунок, скульптура, композиція
  • Архітектура або дизайн середовища - база для архвізу
  • Офіційні матеріали Blender Foundation, Adobe Substance 3D, Autodesk
  • Англійська B1+ - туторіали, ТЗ і спілкування із закордонним замовником
  • Постійна практика: челенджі на ArtStation, щомісячний ассет у портфоліо
Увага
Не перелічуйте курси, роботи з яких не потрапили в портфоліо. Арт-лід порівняє рядок про курс із вашою галереєю, і розбіжність зашкодить більше, ніж порожній розділ.
Без досвіду

3D без комерційного досвіду

У 3D вхід чесніший, ніж у більшості професій: ніхто не питає стаж, якщо роботи сильні. Але портфоліо має бути зібраним, а не випадковим - 8-12 доведених до кінця робіт в одній спеціалізації переконують краще за 40 різнорідних етюдів.

Показуйте не тільки фінальний рендер: wireframe, UV-розгортку, карти текстур і breakdown процесу. Це доводить, що ви розумієте пайплайн, а не завантажили модель зі стоку.

  • ArtStation з 8-12 сильними роботами в одній спеціалізації, слабкі прибрати
  • Sketchfab з моделями, які можна покрутити й побачити сітку
  • Breakdown кожної роботи: блокінг, хайполі, ретопологія, UV, текстури
  • Тестове завдання рівня студії, виконане самостійно, у портфоліо
  • Внесок у відкритий проєкт або мод з ассетами вашого авторства
  • Перші дрібні замовлення на фрілансі - навіть маленькі, але з відгуком клієнта

Готові написати резюме 3D-моделяра?

AI підлаштує резюме під вакансію: game-ready ассети, архвіз чи реклама - акценти розставляться самі.

Помилки

Типові помилки

«Портфоліо надам за запитом»

Для 3D це майже гарантована відмова. Портфоліо - головний документ, резюме до нього лише додаток. Посилання має бути в контактах.

Спеціалізація не вказана

Персонажник, environment-художник і архвізуалізатор конкурують за різні вакансії. «3D-дизайнер» змушує роботодавця здогадуватися.

Список софту замість пайплайну

«Blender, Maya, ZBrush, Substance, Marmoset» є в кожного другого. Важливо, який етап ви робите самі й у яких технічних рамках.

Немає технічних обмежень

Game-ready ассет визначається бюджетом полігонів, кількістю матеріалів і роздільністю текстур. Без цих чисел незрозуміло, чи готові ви до продакшну.

У портфоліо тільки фінальні рендери

Без wireframe і UV арт-лід не може перевірити якість сітки, а саме за неї вам платять у геймдеві.

Слабкі роботи поруч із сильними

Портфоліо оцінюють за найгіршою роботою, а не за середньою. Видаліть усе, що не тягне на рівень, на який претендуєте.

Висновки

Висновки

Запам'ятати

  • Посилання на ArtStation - у контактах
  • Спеціалізація в першому рядку
  • Пайплайн замість переліку програм
  • Полігонаж, текстури, терміни в цифрах
  • Breakdown і wireframe у портфоліо
  • Слабкі роботи прибрати
Створити резюме →
FAQ

Поширені запитання

Той пакет, у якому ви реально працюєте щодня. Blender давно перестав бути аматорським і зустрічається в українських студіях та на фрілансі, Maya і 3ds Max частіше вимагають великі аутсорс-студії з усталеним пайплайном. Ідеальний варіант - основний пакет плюс чесно вказане «на рівні впевненого користувача» для другого.
8-12 доведених до кінця робіт в одній спеціалізації. Більше не додає шансів, а ризик, що серед них трапиться слабка, зростає. Кожну роботу супроводжуйте breakdown: блокінг, хайполі, ретопологія, UV, карти текстур.
В архітектурній візуалізації нижчий поріг входу і більше локальних замовників, зате більше рутини й правок від клієнта. У геймдеві вищі технічні вимоги: бюджет полігонів, оптимізація, робота в рушії, але й проєкти цікавіші. Портфоліо для цих напрямів різні, і зібрати одне на два ринки зазвичай не виходить.
Дивіться поточні вакансії на Djinni, DOU і work.ua, а для фрілансу - реальні ставки на Upwork і ArtStation Jobs за вашою спеціалізацією. На ставку впливають рівень портфоліо, самостійність у повному пайплайні, англійська і напрям: game-ready ассети, персонажі й архвіз оплачуються по-різному. Не орієнтуйтеся на торішні огляди - ринок 3D дуже рухливий.
Найпоширеніший варіант в Україні - ФОП на спрощеній системі, третя група зі ставкою єдиного податку 5% без ПДВ; діє ще й єдиний соціальний внесок. Ліміт річного доходу для третьої групи прив'язаний до мінімальної зарплати і щороку змінюється, тож перевіряйте актуальне значення. Для валютної виручки потрібен валютний рахунок, а строки розрахунків за зовнішньоекономічними операціями обмежені правилами НБУ - деталі уточнюйте у бухгалтера або в банку.
Для геймдеву - так, хоча б на рівні імпорту: налаштувати матеріали в Unreal Engine або Unity, перевірити масштаб, колізії й LOD. Моделяр, який сам доводить ассет до вигляду в рушії, економить студії ітерацію, і це прямо пишуть у вакансіях.
Генератори вже дають чернетки форм і текстур, але сітку під продакшн, чистий UV і бюджет полігонів досі роблять руками. Виграшно показати в резюме, що ви використовуєте такі інструменти на етапі концепту й блокінгу, а фінальний ассет доводите до технічних вимог самостійно.
Так. Готовий приклад вище і всі шаблони на цій сторінці - українською. Своє резюме за будь-яким із них можна безкоштовно зібрати в конструкторі й подивитися результат; завантаження готового PDF оплачується - підпискою або разовим платежем. У конструкторі мова резюме українська за замовчуванням, а те саме резюме перемикається на англійську - зручно, якщо подаєтесь на закордонні студії й фріланс-біржі.
Корисні статті

Поради щодо резюме та співбесіди

Поради

Скільки сторінок у резюме і що з нього треба викинути

Робоча техніка скорочення резюме: скільки сторінок доречно у вашому випадку, що прибирати першим, як стиснути досвід 10+ років в один блок, чого в документі не має бути взагалі і що при цьому бачить автоматична система відбору.

Читати →
Поради

Резюме для роботи за кордоном: CV європейського зразка

Що змінити в українському резюме перед відправкою за кордон: Europass чи звичайне CV, фото й персональні дані, переклад посад і назв компаній, нострифікація диплома, рівні CEFR, супровідний лист. З окремими розділами про Польщу та Німеччину.

Читати →
Поради

Резюме після перерви в кар'єрі: план повернення до роботи

Покроковий план для тих, хто повертається до роботи після декрету, догляду за рідними, виїзду за кордон, служби або зміни професії: що оновити в навичках, як переписати резюме, з чого почати пошук і як тримати темп перші 30 днів.

Читати →
Схожі професії

Приклади резюме для інших професій

Створити резюме →